步行至沙漠:重制版

步行至沙漠:重制版 1.3.3

你是否曾好奇为什么隧道被道闸挡住?帕姆又是怎么在没有可见控制面板的情况下开车通过的?现在不用再疑惑了!因为这个模组基本上就是为了跟黑暗隧道里那道闸门作对而存在的(开玩笑)。不过,大家宁愿坐公交也是有原因的:这条路实在太长,而且有时还会有怪物出没。你最好带把剑,或者跑得飞快。

这个模组最初由 Tarniyar 制作,原名“Walk to the Desert”。我获得了授权来更新和改进它,这就是最终成果。好好享受吧!记得加入我们的 Discord 服务器!邀请链接:https://discord.gg/d3p2P85s9Y

1.3.2 版本更新内容:
[*]更新依赖列表,现在只需要 Content Patcher 和 Farm Type Manager。
[*]移除了过时的依赖:Custom NPC Exclusions、Custom NPC Fixes、Extra Map Layers、JsonAssets、Mail Framework、Producer Framework、Shop Tile Framework 和 Spacecore,因为 Content Patcher 几乎完全取代了它们。
[*]更新了与 Downtown Zuzu、Ridgeside Village、Stardew Valley Expanded 和 Garden Village 的兼容补丁和传送点。
[*]移除了对 Tego 的 Stardew Expanded 和 Fostoria 的支持,直到它们更新到 SDV 1.6。
[*]移除了“幽灵酒”,因为 SDV 已经为游戏中的任何水果添加了果酱和酒类工艺品,我暂时无法轻松替换纹理,所以它们目前用幽灵浆果的颜色编码。
[*]更新了所有地图的属性,定义了默认传送位置,以防万一出错时你会被传送到预设地点。
[*]修复了诡异植物种子在 WTDR 1.3.2 之前不花费任何费用的问题,现在它们售价 120 金币,一旦 Garden Village 模组在 1.3.3 或 1.3.9 之间的版本中整合进 WTDR,它们将各花费一个史莱姆奶酪。
[*]为鬼城地图的某个特定建筑添加了新的地图字符串,我相信你会找到它的。
[*]通过 Content Patcher 添加了自动物品迁移,将你之前 SDV 1.5.6 的 WTDR JsonAssets 物品转换为 SDV 1.6 的 WTDR CP 物品。
[*]更新了所有地图名称,每个地图现在以 `Tarniyar.CP.WalkToDesert_` 开头,两个词的地图用下划线分隔,例如:`WindingRoad` 或 `Custom_WTDR_WindingRoad` 现在变为 `Tarniyar.CP.WalkToDesert_Winding_Road`。
[*]修复了 PickledPete 的日程,他无法回到他的“家”(`Tarniyar.CP.WalkToDesert_Pete_Hidden`),这是因为我在继续这个模组的最后大约十五个版本中忘记添加地图传送点,NPC 真是奇怪,我也不知道该说什么。
[*]更新了 PickledPete 的最后日程时间,这样你可以在站着睡着之前看到它。
[*]更新了所有地图字符串,使其更连贯,感觉不那么突兀。
[*]移除了大多数地图补丁,改为通过 content.json 手动编辑,包括对隧道地图的编辑,在 `Back` 图层添加了两个图块,因为之前这阻止了一些自定义传送点到森林道路的工作。
[*]目前,Garden Village 支持仍然需要 Ylgnik 的 Content Patcher 版本:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/12474,这将在 WTDR 1.3.3 或 1.3.9 之间的版本中改变。
[*]添加了国际化支持!你现在可以通过 i18n 文件夹中的 default.json 轻松翻译模组,复制该文件并命名为你要翻译的语言,例如 `ja.json`,然后发送给我!

兼容性:
Walk to the Desert 与 Stardew Valley Expanded、Ridgeside Village 和 Boarding House and Bus Stop Extension 兼容。这个模组很可能也与其他地图扩展模组兼容,如果它们没有列在这里,说明尚未测试。如果地图模组直接修改了隧道地图、边远森林或卡利科沙漠,并且未在此列出,请告诉我,以便我添加兼容性修复,使其能直接与此模组配合使用。

Walk to the Desert Redux 的功能:
有四个主要的新地图:森林道路、蜿蜒道路、立交桥和鬼城,以及一些较小的地点——其中一些是隐藏的。如果你想保持惊喜,请不要打开剧透!

森林道路:
这张地图连接到隧道的左侧——我已经为你移除了那道讨厌的路障,所以你可以自由通行。森林道路有一个废弃的农场,包括一块杂草丛生的田地,有时仍会产出蔬菜,还有一棵奇怪的魔法树,有时会结出水果。还有一些野生怪物。它们不算太强,但你不要站着不动让它们打你。向左,道路继续通往蜿蜒道路地图。

隐藏功能:
魔法树有时会产出其他奇怪的东西——在节日期间检查一下。在一块可破坏的大石头后面有一个花草地,你可以在那里找到季节性的花朵。

蜿蜒道路:
这张地图东接森林道路,西接花园村,北接立交桥地图。你可以步行约一小时游戏时间到达花园村,轻松在帕姆起床前到达!蜿蜒道路有普通的随机采集物,地图顶部有一个采石场区域,还有一条向西的道路,未来将有一个核电站模组(怪物生成稍后重新添加)。

立交桥:
这张地图底部连接蜿蜒道路,左侧连接鬼城,右上角是未来地点(Downtown Zuzu 将在模组更新添加沙漠地点后不久加入)。立交桥地图还有另一个采石场区域(怪物生成稍后重新添加)。

鬼城:
这张地图右侧连接立交桥,左侧连接卡利科沙漠。据我所知,这个模组与 SVE 对沙漠的所有更改兼容。鬼城是一个破败的地方,除了警告标志外没什么特别的。也许你应该天黑后去?或者也许不应该……

隐藏功能:
晚上 8 点后,鬼城开始生成幽灵,它们很厉害,你最好小心!晚上 8 点后,一位店主会出现在解锁的建筑中,向你出售一些新物品。

内容剧透:
作物:诡异植物——任何季节都可种植。12 天产出 1 个果实。
NPC:腌皮特——生日冬 4 日。(心事件和更大的商店库存稍后推出)
喜爱:幽灵酒、淡啤酒、葡萄酒
喜欢:啤酒、虚空蛋黄酱
中性:所有烹饪、水果、蔬菜、花朵和采集物
不喜欢:钻石、五彩碎片
讨厌:金色南瓜、兔子的脚
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