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Shockah 的 XP 显示 2.0.3

我因为 Shockah 的 XP 显示模组只在 Nexus Mods 上发布而感到烦恼,所以决定自己本地编译一份,因为它是 Apache 许可的。该许可可在以下网址获取:https://github.com/Shockah/Stardew-Valley-Mods/blob/master/LICENSE

源代码将 Kokoro 列为依赖项——它是 Shockah 所有模组的核心代码,所以我决定也把它加进来。我建议直接将两个模组下载并解压到你的 mods 文件夹中。清单中声明没有其他必需的依赖项。Generic Mod Config Menu 是一个可选依赖项(可在以下网址无需登录获取:https://www.moddrop.com/stardew-valley/mods/771692-generic-mod-config-menu),但你可以不使用它,要么使用默认设置,要么手动编辑解压后的 mods 文件夹中的配置文件。

所有源代码均在此处提供,所有功劳归于真正编写这些代码的人,因为我什么都没写。



Stardew-Valley-Mods




GitHub - Shockah/Stardew-Valley-Mods: 我制作的星露谷物语模组。

我制作的星露谷物语模组。通过创建 GitHub 帐户为 Shockah/Stardew-Valley-Mods 的开发做出贡献。


fluidicon.png
github.com






如果你不信任我的 DLL(可以理解,不信任网上的陌生人是个好主意),想在 Windows 上自己复现这个操作(需要大约 20+ GB 的空间,抱歉):

1) 克隆我链接的仓库

2) 安装 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 左上角的 SDK 链接

3) 安装 Visual Studio(不是 VS Code)。安装过程中,选择安装 C# 和 C++ 选项。

4) Visual Studio 打开后,选择“打开项目或解决方案”,导航到你之前克隆的代码,选择 allmods.sln 文件。

5) 打开后(需要几秒钟),查看右侧出现的“解决方案资源管理器”面板。

6) 右键点击“XPDisplay”,选择“生成”。这应该会将其及其所有依赖项直接构建到你的 mods 文件夹中。如果你想为其他人构建,右键点击并选择“发布”,它会像上传的那样生成 zip 文件夹。
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