步行至沙漠:重制版

步行至沙漠:重制版 1.3.3

此更新包含对之前 1.2.4 更新的错误修复。这正确地重新启用并修复了马匹路径,以及代码和补丁地图的一些其他小修复。
修复了 JA、STF、FTM 文件中的地图名称。修复了 PickledPete NPC,并移除了在未安装 Garden Village 时获得无限旧硬币的可能性,现在花费 10 枚硬币,安装 Garden Village 后花费 10 枚硬币和 1 个史莱姆奶酪。
此版本仅修复了对 Downtown Zuzu 的支持,因为他们更改了 Content Patcher 中的地图文件名。
修复了 content.json 中 Downtown Zuzu 的地图名称。
几项内容已更新:首先,所有图块表已更新,包含一些指向祖祖市的高速公路路标,感谢 Harvz;特别感谢 João シ 发现了 Starblue 版鬼城图块表的纹理问题。所有进入 Walk to the Desert Redux 的传送点现在都是 LoadMap 传送点,这防止了 NPC 漫无目的地游荡并去他们不该去的地方。进行了小幅性能、资产和代码增强。
添加了对新的Content Patcher 版 Garden Village(作者:Ylgnik)的支持。对 Tarniyar 版本的 Garden Village 的支持已被放弃,因为它依赖于 TMXL Toolkit 和 PyTK。
修复了传送配置选项,这防止了在尝试前往鬼城时被传送回沙漠;移除了我现已取消的 Garden Village Redux 模组的地图字符串,该模组原本计划在 1.3.0 更新中整合;修复了 SandyEvents.json 文件中的 Content Patcher 格式,感谢我 Discord 服务器上的 Epitopus#7528,这将确保 WtTDR 能与其他也修改桑迪沙漠商店和未来可能添加/修改的其他地点的模组配合使用;感谢我 Discord 服务器上的 AlbertoArts#2558 为幽灵浆果和幽灵酒提供了更好的配置选项,使其更具成本效益和回报;从 FTM 文件中移除了 SaveData.save 文件;更新了 Content Patcher manifest.json 文件中的 UpdateKeys;更新了模组的依赖项。
添加了对 Ridgeside Village 的适当跨模组兼容支持;移除了沙漠地图上下雨的能力;修复了立交桥地图上指向祖祖市的路标的图层问题;更新了地图字符串和传送点。
修复了 PickledPete 不在他的商店出现的问题,这是因为我不小心移除了他的房间传送点;更新了 SVE 支持和一些不需要转换为 MapTile 传送点的关键位置的传送点;修复了一些地图图块传送错误,例如在隧道中由于坐标 0,12 和 1,12 缺少图块而可以走出地图(感谢 ConcernedApe);修复了森林道路上的一个映射错误,该错误允许你从隧道口直接向上走以逃离地图;修复了蜿蜒道路地图顶部附近的一个图块错误,那里有一个道路图块无缘无故翻转,无需深究;修复了立交桥地图上的更多映射错误,你再次可以在悬崖附近逃离地图;最后修复了 SVE 支持,显然 SVE 不喜欢 MapTile 传送点,或者我只是设置错误,将在以后调查;最后,我修复了 z_ghostshoptiles.png 图块表上的纹理错误,地图外部使用的黑色图像左下角有四个彩色像素,现已移除。
  • 更新了依赖列表,现在只需要 Content Patcher 和 Farm Type Manager。
  • 移除了过时的依赖:Custom NPC Exclusions、Custom NPC Fixes、Extra Map Layers、JsonAssets、Mail Framework、Producer Framework、Shop Tile Framework 和 Spacecore,因为 Content Patcher 几乎完全取代了它们。
  • 更新了与 Downtown Zuzu、Ridgeside Village、Stardew Valley Expanded 和 Garden Village 的兼容补丁和传送点。
  • 移除了对 Tego 的 Stardew Expanded 和 Fostoria 的支持,直到它们更新到 SDV 1.6。
  • 移除了“幽灵酒”,因为 SDV 已经为游戏中的任何水果添加了果酱和酒类工艺品,我暂时无法轻松替换纹理,所以它们目前用幽灵浆果的颜色编码。
  • 更新了所有地图的属性,定义了默认传送位置,以防万一出错时你会被传送到预设地点。
  • 修复了诡异植物种子在 WTDR 1.3.2 之前不花费任何费用的问题,现在它们售价 120 金币,一旦 Garden Village 模组在 1.3.3 或 1.3.9 之间的版本中整合进 WTDR,它们将各花费一个史莱姆奶酪。
  • 为鬼城地图的某个特定建筑添加了新的地图字符串,我相信你会找到它的。
  • 通过 Content Patcher 添加了自动物品迁移,将你之前 SDV 1.5.6 的 WTDR JsonAssets 物品转换为 SDV 1.6 的 WTDR CP 物品。
  • 更新了所有地图名称,每个地图现在以 `Tarniyar.CP.WalkToDesert_` 开头,两个词的地图用下划线分隔,例如:`WindingRoad` 或 `Custom_WTDR_WindingRoad` 现在变为 `Tarniyar.CP.WalkToDesert_Winding_Road`。
  • 修复了 PickledPete 的日程,他无法回到他的“家”(`Tarniyar.CP.WalkToDesert_Pete_Hidden`),这是因为我在继续这个模组的最后大约十五个版本中忘记添加地图传送点,NPC 真是奇怪,我也不知道该说什么。
  • 更新了 PickledPete 的最后日程时间,这样你可以在站着睡着之前看到它。
  • 更新了所有地图字符串,使其更连贯,感觉不那么突兀。
  • 移除了大多数地图补丁,改为通过 content.json 手动编辑,包括对隧道地图的编辑,在 `Back` 图层添加了两个图块,因为之前这阻止了一些自定义传送点到森林道路的工作。
  • 目前,Garden Village 支持仍然需要 Ylgnik 的 Content Patcher 版本:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/12474,这将在 WTDR 1.3.3 或 1.3.9 之间的版本中改变。
  • 添加了国际化支持!你现在可以通过 i18n 文件夹中的 default.json 轻松翻译模组,复制该文件并命名为你要翻译的语言,例如 `ja.json`,然后发送给我!
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