水獭的马匹模组 [Content Patcher] & [Alternative Textures]

水獭的马匹模组 [Content Patcher] & [Alternative Textures] 1.0

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免责声明:


请不要重新上传、重新分发、编辑或描摹我的模组/精灵图,尤其不要将其置于付费墙之后!这是对我努力和工作的不尊重,而且也不是什么好事。我做这个只是为了练习精灵图绘制,旨在免费供大家享受,而非盈利。它们可能并不惊艳,但我确实为此付出了努力。


请不要将我的任何内容添加到整合包中,即使注明出处也不行。人们很少阅读致谢,这会在一定程度上削弱这个模组的意义和获得反馈的可能性。如果你出于任何原因想要这样做,请先联系我并征求同意!我想先看看那个模组,也许还能帮忙推广它。


此模组仅应在 Nexus 和星露谷模组论坛上以用户名“thatotterthing”提供下载。

使用说明:

⦁ 安装 SMAPI

⦁ 安装 Content Patcher

⦁ 可选但推荐:安装 Generic Mod Menu

⦁ 解压到你的 \Stardew Valley\Mods\ 文件夹(或你安装 SMAPI 模组的任何位置)

不使用 Generic Mod Menu 时:

⦁ 使用 SMAPI 运行游戏,以便生成 config.json 文件

⦁ 打开 config.json,参考参考图片将你的动物更改为你想要的样式。

示例:(打开 > config.json)

"Horse": "1"

将你的马改为马匹 #1 纹理。所有马匹都在参考图片上标有标签。保存 > 关闭 > 然后使用 SMAPI 启动游戏。(注意:将“红色文字”替换为“false”以使用默认皮肤)

使用 Generic Mod Menu 时:

⦁ 使用 SMAPI 运行游戏

⦁ 打开 Generic Mod Menu(点击标题屏幕左下角的齿轮,你会看到你的模组列表)

⦁ 点击该模组,一个简单的下拉菜单会弹出,让你选择想要的纹理。(太简单了!)

对于 Adopt and Skin:

将包含相应动物纹理的文件夹放入 "AdoptSkin\assets\skins" 中,某些皮肤可能会被替换,如果你想保留它们,则需要重命名。(皮肤使用 Adopt and Skin 默认的“动物_编号”系统,因此你无需更改任何内容!)



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