抱歉让大家久等了,这次更新添加了不少内容,范围也略有扩大,不过大部分内容都可以根据需要轻松禁用。主要亮点是:
1.6 内容现已重新平衡,并且
配置选项大幅扩展,让用户可以更轻松地自定义平衡(.json 文件仍可像以前一样编辑)。如果安装了
Generic Mod Config Menu 模组,这些选项的调整会更加方便,可以直接在游戏内完成(但特定物品的单独调整仍需在 .json 文件中进行)。其余补丁说明列在下面,其中 1.6 专属功能已用剧透隐藏。另外需要注意的是,如果你喜欢用“更好的平衡”来延长游戏前期/中期,
Leveling Adjustments 模组的帖子页面有一个非官方更新,可以帮助减缓经验获取速度。
补丁说明:
- 新增配置选项,可为特定类别中的所有物品应用价格倍率:鱼类、动物产品、动物转售、作物、农场采集、花卉与蜂蜜以及熟食。请注意,更改这些倍率会影响该类别中所有物品的盈利能力和平衡。
- 更好地集成 Generic Mod Config Menu,可在游戏内更改所有配置选项,并为所有配置选项提供更完整的描述(描述也可在 content.json 中查看)。请注意,某些配置选项和描述可能包含对 1.6 新物品的轻微剧透。安装 GMCM 后,价格可以在游戏日期间动态更改,但像往常一样,更改价格时你背包或农场中已有的物品仍会显示旧价格,直到你将它们放入箱子,然后手持一件价格已更新的物品再取出来。
- 新选项:烹饪食物时,最终菜肴的基础价值与食材价值相比,始终“保本”(假设使用最便宜的食材;生鱼片和寿司卷除外)。会动态考虑食材的价格倍率(但不考虑职业技能或其他加成)。可以与“熟食价值倍率”一起使用,从而有效设置烹饪的全局利润率百分比。
- SMAPI 不再为 Better Balance 的 C# 部分缺少更新密钥而发出“误报”警告。
- 对于自定义价格的用户:以前通过 C# 部分完成的许多硬编码价格更改,现在可以通过 Content Patcher 部分完成。因此,不再有“pricesBasic.json”价格文件,旧的“pricesSMAPI.json”价格文件现在简化为“pricesBalanced.json”,其中包含了以前在 C# config.json 中的大部分价格。目前,C# 部分仍会调整旅行货车物品的硬编码价格,如果安装了 SVE,还会调整 Joja 超市的种子价格以适配 Better Balance。
- 新增推荐模组:jahangmar 的“Leveling Adjustment”。例如,可以将通用经验倍率设置为 0.5,让技能升级速度减半,从而延长游戏前期/中期。
剧透:可能包含 1.6 内容的剧透
新选项:为动物产品应用额外倍率,该倍率与主要动物产品倍率相乘,但仅在游戏后期获得某些后期饼干时才会生效(默认设置为 0.7)。这是为了帮助作物在动物利润大幅提升后仍能保持可行性。
- 新选项:在皮埃尔的商店用某些后期饼干兑换顶级肥料,为作物提供用途,帮助作物保持可行性。
- 调整了新作物、其种子以及新树糖浆的价格。
- 新选项:减缓鱼熏炉的速度。默认设置为与罐头瓶相同的速度。
- 新选项:让鱼熏炉生产的烟熏鱼始终为普通品质,而不是继承生鱼的品质,就像小桶和罐头瓶那样。
- 新选项:提高鱼熏炉的制作和配方成本。
- 新选项:蘑菇原木的制作配方现在还需要 2 个红蘑菇和 3 个普通蘑菇。
- 新选项:减缓蘑菇原木的生长速度,从 4 天改为 6 天(雨天仍会减少天数)。
- 新选项:生长激素和顶级生长激素的制作配方现在需要一些硬木和苔藓,而不是原来的材料。
- 恐龙蛋不再通过阅读某本书获得价值提升。
我肯定还需要对此进行一些调整,所以请告诉我我遗漏的任何问题或错误,我终究想发布至少一个版本。一旦我开始真正尝试 1.6 内容(不仅仅是测试模组

),我可能会进一步调整某些 1.6 内容的平衡。
(我更有可能查看我的 Nexus 账户上的帖子或消息)