更好的平衡

更好的平衡 1.3.0

更好的平衡 1.1.2 新增:

  • 将绿茶和茶叶纳入平衡,作为“迷你上古水果”,
  • 修复了上古水果价格比预期低 5g 的问题,
  • 为 SVE 添加了一个可选补丁文件,重新平衡 SVE 为各种 NPC 事件提供的价格奖励,使其更符合 Better Balance 的价格。

完整详情请见 Nexus 模组页面。
更好的平衡 v1.2.0 发布!

此版本现在包含 SMAPI 功能(可在配置中禁用),主要简化了之前所有的兼容性补丁。现在一切都应自动处理,无需额外下载或手动替换其他文件!(特别是,如果你之前使用过 SVE Jojamart 修复文件,现在可以安全地保留 SVE 的文件)

作为奖励,借助 SMAPI 的添加,我现在能够修改游戏中的一些硬编码价格,这意味着果树现在的平衡更接近我的设想。这意味着有些果树的行为将与 Better Balance 当前版本类似,但其他果树的价值将显著提高,但购买价格也非常高,作为长期投资。更多细节请参阅“个人概览”/“解释与背景”文章。

如果 1.2.0 更新中的更改导致任何问题,或破坏了旧 1.1.2 版本之前的任何模组兼容性,请告诉我。

我还在继续学习 SMAPI 模组制作,希望将来能够为其他一些模组添加更多兼容性,或调整其他价格(如动物购买价格)。
更好的平衡 v1.2.2 更新

本次更新内容比平时多一些:


  • 以下所有平衡更改都应反映在更新的个人概览文章中。该文章还更新了更全面的图表,展示了温室顶级作物、全季节作物/树木、农耕人、工匠、一些优质肥料等。

  • 我还在文章中补充了关于农耕人在某些情况下如何胜过工匠的说明。

  • 我发现我之前计算饲养棚动物(剧透:显示)与鸡舍主/牧羊人技能的利润时存在错误,因此提高了它们的售价以作补偿。同时提高了它们的蛋价,使蛋黄酱机对它们来说更不必要(只是提供非常小的提升)。
  • 在进一步审视价格后,我还提高了杨桃、小麦/啤酒、茶叶/绿茶以及剧透中的 1.5 鸡舍动物的价格。它们现在在更多情况下能胜过替代品。
  • 我尝试对 Better Balance 的 Android 版本进行了重大更新;现在它应该拥有与 PC 版相同的所有功能。但是,我无法在 Android 设备上进行适当的测试,所以请告诉我它是否正常工作!如果不行,使用旧文件部分中最新的“Better Balance Android”文件应该可以。

另请查看链接了解 1.2.1 更新的详细信息。
更好的平衡现已更新至星露谷物语 1.6!

同时不再需要 Custom Crystalarium Mod 来调整晶球的制作速度(该功能可在 config.json 中切换)。
抱歉让大家久等了,这次更新添加了不少内容,范围也略有扩大,不过大部分内容都可以根据需要轻松禁用。主要亮点是:1.6 内容现已重新平衡,并且配置选项大幅扩展,让用户可以更轻松地自定义平衡(.json 文件仍可像以前一样编辑)。如果安装了 Generic Mod Config Menu 模组,这些选项的调整会更加方便,可以直接在游戏内完成(但特定物品的单独调整仍需在 .json 文件中进行)。其余补丁说明列在下面,其中 1.6 专属功能已用剧透隐藏。另外需要注意的是,如果你喜欢用“更好的平衡”来延长游戏前期/中期,Leveling Adjustments 模组的帖子页面有一个非官方更新,可以帮助减缓经验获取速度。

补丁说明:

  • 新增配置选项,可为特定类别中的所有物品应用价格倍率:鱼类、动物产品、动物转售、作物、农场采集、花卉与蜂蜜以及熟食。请注意,更改这些倍率会影响该类别中所有物品的盈利能力和平衡。
  • 更好地集成 Generic Mod Config Menu,可在游戏内更改所有配置选项,并为所有配置选项提供更完整的描述(描述也可在 content.json 中查看)。请注意,某些配置选项和描述可能包含对 1.6 新物品的轻微剧透。安装 GMCM 后,价格可以在游戏日期间动态更改,但像往常一样,更改价格时你背包或农场中已有的物品仍会显示旧价格,直到你将它们放入箱子,然后手持一件价格已更新的物品再取出来。
  • 新选项:烹饪食物时,最终菜肴的基础价值与食材价值相比,始终“保本”(假设使用最便宜的食材;生鱼片和寿司卷除外)。会动态考虑食材的价格倍率(但不考虑职业技能或其他加成)。可以与“熟食价值倍率”一起使用,从而有效设置烹饪的全局利润率百分比。
  • SMAPI 不再为 Better Balance 的 C# 部分缺少更新密钥而发出“误报”警告。
  • 对于自定义价格的用户:以前通过 C# 部分完成的许多硬编码价格更改,现在可以通过 Content Patcher 部分完成。因此,不再有“pricesBasic.json”价格文件,旧的“pricesSMAPI.json”价格文件现在简化为“pricesBalanced.json”,其中包含了以前在 C# config.json 中的大部分价格。目前,C# 部分仍会调整旅行货车物品的硬编码价格,如果安装了 SVE,还会调整 Joja 超市的种子价格以适配 Better Balance。
  • 新增推荐模组:jahangmar 的“Leveling Adjustment”。例如,可以将通用经验倍率设置为 0.5,让技能升级速度减半,从而延长游戏前期/中期。


  • 剧透:可能包含 1.6 内容的剧透

    新选项:为动物产品应用额外倍率,该倍率与主要动物产品倍率相乘,但仅在游戏后期获得某些后期饼干时才会生效(默认设置为 0.7)。这是为了帮助作物在动物利润大幅提升后仍能保持可行性。
  • 新选项:在皮埃尔的商店用某些后期饼干兑换顶级肥料,为作物提供用途,帮助作物保持可行性。
  • 调整了新作物、其种子以及新树糖浆的价格。
  • 新选项:减缓鱼熏炉的速度。默认设置为与罐头瓶相同的速度。
  • 新选项:让鱼熏炉生产的烟熏鱼始终为普通品质,而不是继承生鱼的品质,就像小桶和罐头瓶那样。
  • 新选项:提高鱼熏炉的制作和配方成本。
  • 新选项:蘑菇原木的制作配方现在还需要 2 个红蘑菇和 3 个普通蘑菇。
  • 新选项:减缓蘑菇原木的生长速度,从 4 天改为 6 天(雨天仍会减少天数)。
  • 新选项:生长激素和顶级生长激素的制作配方现在需要一些硬木和苔藓,而不是原来的材料。
  • 恐龙蛋不再通过阅读某本书获得价值提升。

我肯定还需要对此进行一些调整,所以请告诉我我遗漏的任何问题或错误,我终究想发布至少一个版本。一旦我开始真正尝试 1.6 内容(不仅仅是测试模组 :P),我可能会进一步调整某些 1.6 内容的平衡。

(我更有可能查看我的 Nexus 账户上的帖子或消息)
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