这是我发布的第一个模组:更好的平衡。它对各种农产品的价格进行了简单但广泛的重新平衡,旨在:
[*]通过改进表现不佳的选项,扩大作物和动物的可行选择范围;
[*]通过大幅降低“最高”收入来延长游戏前期/中期,但又不会过于苛刻;
[*]让动物与作物并驾齐驱;
[*]让其他职业与工匠职业持平;
[*]让“最佳”作物/动物根据各种因素而变化;
[*]让几乎每种作物或动物都有其独特的适用场景,使其可能成为“最佳”;
[*]间接让钓鱼、采矿等非农业活动在更长时间内保持价值;
[*]以及更多。
该模组还有许多其他目标;完整细节,包括价格图表、每种作物/动物的优缺点分析、增加额外功能/平衡的模组,甚至我用来比较原版/模组物品在不同场景下表现的电子表格(如果你感兴趣的话),都可以在模组的 Nexus 页面上找到。
所有这些都是通过 Content Patcher 编辑物品价格(以及一些动物售价和生产时间)来实现的,以获得最大兼容性。如果你的平衡口味与我的不同,你也可以通过编辑 content.json 文件轻松更改许多常见物品的价格。
无论你是想要更多可行选择的新玩家,还是想避免用啤酒花和杨桃快速通关的老玩家,或是寻求更多顶级选择多样性的极限玩家,或是想改变玩法、重新体验“盲玩”乐趣的长期玩家,都可以考虑看看这个模组是否合你的口味。
[*]通过改进表现不佳的选项,扩大作物和动物的可行选择范围;
[*]通过大幅降低“最高”收入来延长游戏前期/中期,但又不会过于苛刻;
[*]让动物与作物并驾齐驱;
[*]让其他职业与工匠职业持平;
[*]让“最佳”作物/动物根据各种因素而变化;
[*]让几乎每种作物或动物都有其独特的适用场景,使其可能成为“最佳”;
[*]间接让钓鱼、采矿等非农业活动在更长时间内保持价值;
[*]以及更多。
该模组还有许多其他目标;完整细节,包括价格图表、每种作物/动物的优缺点分析、增加额外功能/平衡的模组,甚至我用来比较原版/模组物品在不同场景下表现的电子表格(如果你感兴趣的话),都可以在模组的 Nexus 页面上找到。
所有这些都是通过 Content Patcher 编辑物品价格(以及一些动物售价和生产时间)来实现的,以获得最大兼容性。如果你的平衡口味与我的不同,你也可以通过编辑 content.json 文件轻松更改许多常见物品的价格。
无论你是想要更多可行选择的新玩家,还是想避免用啤酒花和杨桃快速通关的老玩家,或是寻求更多顶级选择多样性的极限玩家,或是想改变玩法、重新体验“盲玩”乐趣的长期玩家,都可以考虑看看这个模组是否合你的口味。